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骁龙660相当于苹果什么处理?

来源:www.sphjx.com   时间:2023-05-24 19:07   点击:244  编辑:admin   手机版

一、骁龙660相当于苹果什么处理?

整体性能骁龙660相当于(略低于)苹果a9处理器。

参数对比:骁龙660为14nm LPP工艺制程,为八个Kryo 260核心,由四个基于ARM的A73大核,最高2.2GHz主频,加上四个主频1.8GHz的A53小核组成的big.LITTLE架构,GPU为Adreno 512。

苹果a9制作工艺:三星14nmFinFET、台积电16nm,核心数 :双核心,苹果a9+m9协处理器,最高频率1.85GHz,GPU名称 PowerVR GT7600,应用机型: iPhone6s、6s Plus、iPhone SE。

骁龙660处理器性能和苹果A8处理器,但是安卓优化较差,体验不如搭载A8处理器的苹果手机。

二、苹果6splus相当于骁龙多少

iPhone6S Plus搭载A9处拦圆拿理器,从使用性能方面来看,该芯片基本上相当于骁龙845处理器。另外,iPhone6S Plus在升级iOS13系统后,性能方面的表现也算是一款中端机型,用于日常使用没有任何问题,只是在运行大型游戏的情况下,会出现轻微的卡顿情况。笔者认为,不玩游戏的用户,iPhone6S Plus依然能坚持使用一段时间。iPhone6sPlus拥有一块5.5英寸的屏幕,分辨率也达到了1080p级别,同样支简搭持3DTouch智能压感屏技术,处理器相当于骁龙835。骁龙是高通公司的产品,是业界领先的全合一、全系列智能移动平腔唤台,具有高性能、低功耗、智能化以及全面的连接性能表现。

比较接近骁龙710的性能。

目前在售的千元以上机器,大部分都强于a9,拆族但在1000-1500这旅腊弊个阶段大部分机局巧器与iPhone6s的差距也不是特别明显

三、苹果6splus有哪些功能?

苹果6splus有如下功能:

1、1200万像素 拍照大幅提升 ,苹果首次将后置摄像头提升至1200万,当然并不是简单的提升像素,苹果又加入了精密的传感器、全新的图像信号处理器、先进的像素技术、Focus Pixels、优化的局部色调映射功能,以及光学图像防抖功能悉高李。CMOS的“深槽隔离”技术实现降噪,让样张色彩看起来更加鲜活;

2、前置闪光灯竟然是手机屏幕 ,iPhone6s和iPhone6s Plus前置摄像头均提升至500万,并加入了闪光灯,不过苹果的创意总是让我们出乎意料,这一次苹果将屏幕作为一个大的闪光灯,当你自拍时,它会通过预闪检测你周围的光线条件。然后,显示屏上的 True Tone 闪光灯会根据环境光线进行闪光,拍出色彩更真实、皮肤色调更自然的精彩照片拍照时屏幕瞬时提升3倍亮度,简直要被苹果的创意折服了;

3、 新增动态有声图片 Live Photos,苹果也跟风推出了动态有声图片Live Photos,你可以在手机中排出小视频一样的图片。你可以从Live Photos中睁迟选择一张设为锁定屏幕的墙纸,另外,iOS 9随附的动态墙纸也能任你选用;

4、3D Touch 全新的交互革命, 苹果首次加入了念哗3D Touch压感屏幕,通过全新的按压方式苹果继续为我们带来革命性的交互:Peek和Pop,Peek 和 Pop 让你能够预览所有类型的内容,甚至可对内容进行操作,却不必真的打开它们。例如,轻按屏幕,可用 Peek 预览收件箱中的每封邮件。如果要打开其中一封,只需按压时继续稍微用力,即可用Pop点开邮件。

四、苹果6S/6S Plus的3D Touch功能好用吗

苹果6S/6S Plus的3D Touch功能好用吗?下面一起跟随小编看看吧!

首先来介绍一下3D Touch的原理。当你用力下压的时候,手指与屏幕的接触面积肯定比轻触时要大,手机就通过这种方式来辨识压力的大小。

iPhone 6s上的感压识别度可分为3个等级,包括轻点、按压、强按压,也就是上面提到的Peek与Pop功能。当3D Touch运作的时候,流程大致上会是:屏幕感应手指接触、判断手指按压面积、压力感测元件将信号处理、CPU接收讯号并回馈反应、产生显示变化。值得一提的2是,虽然目前也有一些厂商推出了带有压感触控功能的机型,但是这些机型兆滚只有按压效果,缺少了对手指的震动反馈,这让初次使用压感触控的用户会很难找到合适的力度。

相敏猜悔反,苹果的3D Touch在触发时都会有一个小震动,让你知道这力度是重了还是轻了,尝试几次后,你很容易就会掌握到触发力度。

在iPhone 6s中,3D Touch的选项菜单被放置在了辅助功能里,有点隐秘,笔者第一次想设置时也费了点时间才找到。虽然放置在这里合情合理,但是6s上如此重要的功能为何不能有一个单独的、明显一点的提示让用户方便找到呢?而点进3D Touch后发现可以设置的选项也不多,只有选择该功能是否开启以及可调节3D Touch触发的力度大小。笔者个人的感觉是这里的力度调节差别并不大,强弱的力度差异只有一点点。

而说到笔者日常使用最多的功能,估计就是上面这个按压屏幕边缘出现应用菜单的功能了。大家都知道,iPhone的home键长期使用后容易失灵,所以很多人选择调出小圆点代替,虽然保护了home键,但是在屏幕上看起来相当不美观。但是有了3D Touch这一个功能,至少我又多了一个选择。

至于在iOS系统中更常用的轻按预览功能,对不起,笔者几乎就没用过。对于笔者来说,轻按预览与直接点进去看需要的操作步骤都是一样的,3D Touch也并没有为我带来多少简便。

现在已经有不少第三方应用支持3D Touch,但是作为一个用户而言,笔者自己却几乎没用过这些功能。当然,并非这些功能不好,而是习惯真的是太难改变了。

现在的应用交互方式在四五年前已经形成,随着触屏手机普及逐渐成熟,而3D Touch面对的是已经使用好几年的用户习惯,虽说3D Touch的操作方式十分前卫,但是要形成用户的习惯还有很长的一段路要走。既然日常使用上3D Touch有点鸡肋,那在游戏中的体验到底如何?下面我们拿两款游戏来测试下。

还记得当初6s发布会上演示的那个炫酷游戏吗?它就是左图那个名为战锤的游戏,而右图那个则是AppStore推荐的另外一款支持3D Touch的游戏。下面看看游戏实际表现。

首先来说说战锤这款游戏,它的整个游戏模式与无尽之刃相类似,玩家只需要控制主角攻击,不需要控制移动。这使得所有操作都围绕在攻击上。而3D Touch在这游戏中主要是以下这几点:轻按会放大画面桥正瞄准,重按则是会激活重型武器,然后就没有然后了......笔者试玩过后真的是想去静静。说好的颠覆性游戏体验呢?这游戏只是把以前的不同按键换成不同力度而已,其他游戏是用一个指头按所有键,现在加了3D Touch还不是一样......

至于另外这款叫AG Drive的游戏则稍微让我有点不同的感觉。这款游戏是竞速游戏,操作更加简单,3D Touch操作分为左右两边,点按左边是减速,点按右边是加速,但是加速或减速的全过程是线性的,借助3D Touch,飞机的速度会随着我手指力度的大小而发生变化。这一种线性的操作体验在其他没有压力触控的手机里是不可能做到的。

当然,这样线性的应用很容易让人联想到称重应用gravity,但是这款应用并没有通过AppStore的审核,开发者还曾经向苹果申诉,但是苹果回复的结果是这款APP不符合AppStore要求。不过这也可以理解,毕竟屏幕还是有其重量承受范围的,如果被粗心的用户盲目使用,把屏幕压碎那就得不偿失了。

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