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vr眼镜的关键性能指标?

来源:www.sphjx.com   时间:2023-05-02 09:41   点击:131  编辑:admin   手机版

一、vr眼镜的关键性能指标?

VR眼镜价格参差不齐?浅谈VR眼镜的关键特

一.VR眼镜原理

VR眼镜的实现方式是通过屏幕覆盖人眼所有视角,因为屏幕离肉眼太近,小于25cm明视距离,所以VR眼镜都需要一个凸透镜来实现放大,来达到沉浸感。

二.VR眼镜类型

目前市场上VR眼镜价格由低到高主要就三类:VR盒子、PCVR和VR一体机。

1.VR盒子=手机+凸透镜,其实就是个凸透镜,把手机放上去就可以了,它的体验感主要取决于手机的屏幕和性能,体验感非常有限。

2.PCVR=PC+显示器+凸透镜+传感器,PC把处理好的数据和渲染好的画面传送到头戴显示器的效果要远高于VR盒子,但无法随身携带。

3.VR一体机≈可以随身携带的PCVR,有移动芯片承担数据处理和渲染,效果目前低于PCVR,但是将所有东西都集成到头戴显示器后,没有了任何束缚。

三.VR一体机主要性能指标

1.屏幕分辨率

2.屏幕刷新率

3.视场角FOV

4.头部追踪

5.瞳距调节

6.手柄运动追踪

7.手柄震动反馈

二、VR眼睛的原理是什么?

VR眼镜的原理和我们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”。再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上,使得视觉效果很差,出现不清晰、变形等一大散巧喊堆问题。

而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应宽坦该在一条直线上(如下图),这时就需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,比如暴风魔镜,其瞳距需要通过上方的旋钮来调节,SVR Glass则需要软件冲野来调节瞳距。

VR是什谨唤兄么原理你知道祥袭吗?用最浅显的话来告诉链戚你!

一般的VR眼镜主要的配置就是内含的两个凸透镜。由于屏幕只有一个,因此必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。3D立体眼镜可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,加上人眼视觉暂留的生理特橡闹性,就可以看到我们所说的立体3D图像。

简单来说VR虚拟现实头盔中的透镜就是纳如亩基于不同的视觉场以及在局部空间中营造出不同的画面深度感知,在用户大脑视觉系统中形成一个虚拟现实视场 。而虚拟现实视场的主要限制因素是透镜,而非瞳孔。为了得到更宽广的视场,需要缩短用户眼球与透镜间的距离,或增加透镜的大小。

但值得注意一点就是要考虑头戴头盔体积以及重量的考量。使用较轻薄的透镜,透镜与显示屏间的距离就会增洞森大,头显的大小也随之增大。使用更厚的透镜(放大物体的焦距更短),会缩短与显示屏间的距离。但透镜的厚度会增加新的工程挑战,因为会出现几何失真和色差。因为画面被放大增强,所以需要更高清的显示屏 ,避免出现纱窗效应(由于目前VR眼镜的分辨率不足,人眼会直接看到显示屏的像素点,就好比在纱窗之后看东西一样)。

AR(AugmentedReality)即增强现实,也被称为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

VR(Virtual Reality)即虚拟现实,简称VR,其具体内涵是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。

VR眼镜的原理简介

VR眼镜的原理和我们的眼睛类似,两个透镜相当于眼睛,但远没有人眼“智能”。运扮坦再加上VR眼镜一般都是将内容分屏,切成两半,通过镜片实现叠加成像。这时往往会导致人缺带眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心不在一条直线上,使得视觉效旁桐果很差,出现不清晰、变形等一大堆问题。

而理想的状态是,人眼瞳孔中心、透镜中心、屏幕(分屏后)中心应该在一条直线上(如下图),这时就需要通过调节透镜的“瞳距”使之与人眼瞳距重合,然后使用软件调节画面中心,保证3点一线,从而获得最佳的视觉效果。国内的设备有的是通过物理调节,有的是通过软件调节,比如暴风魔镜,其瞳距需要通过上方的旋钮来调节,SVR Glass则需要软件来调节瞳距。

来自百度百科

三、vr看普通电影有效果么?

有一定的效果,但是对普通电影肯定不如之前的电影那么清晰

四、可以用在电脑上的VR眼镜,对电脑有什么要求么

有要求,电脑配置如下:

操作系统:64位Windows 7/8.1/10;

处理器:Intel Core i5-4590或更高;

内存:8GB;

显卡:NVIDIA GeForce GTX970或AMD R9 290;

接口:3个USB 3.0+1个USB 2.0。

【VR简介】

虚拟现实技术是一种可以亏迹创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟御空姿环境,是一种多源信息融合的、交互式的三镇绝维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

【特点】

超文本性和交互性。

1、手机端VR眼镜,又称之为“手机盒子”这个相肆带此信基本很多的小伙伴都接触过,这个眼镜的优点就是便宜、大众,可以说是人人都能买得起的一个设备,本人在16年正火的时候就体验过,就一两次有点新鲜感,但是没有什么科技感,所有的音频、图像、处理器等等,都是依赖你的手机性能,眼镜的本身就是一个简单的框架和两个镜片

一个简易的框架加上两片凸透镜,和一个手机放置架,这就是一个手机VR眼镜的全部结构了,可以用来初体验,所有的体验感跟你的手机是脱离不开关系的,基本都是买来体验过后就是吃灰的命运。

2、一体机VR眼镜,又名“VR一体机”这才是真正的步入到了VR眼镜的入门,相信看到这个“一体机”这三个字,大家脑海里面就有了相对应的一个概念了,没错就是不需要任何的外接设备,自身就拥有处理器、内存、屏幕、传感器、音频输出等等,联网就能在线游戏或者是看电影,一体机最适合体验3D大片和简单的游戏。

PS:这里要说一下行袜,一体机也分6DoF交互和3DoF交互的,这两者的区别就是支持6DoF交互游戏体感更好,3DoF交互只能简单的游戏,所以说主要为了体验极致观影的可以入手较为便宜的3DoF交互的一体机,追求游戏的就直接入手支持6DoF交互的一体机,具体会在下面有介绍。

3、外接式VR眼镜,简称“PCVR”这裂迅里的外接可不是连接手机的,也就是说电脑端的VR眼镜,也可以称之为头显,也就是戴在头上的显示器,主要的性能输出还是得依赖电脑的显卡和处理器,有线直连电脑,除了链接电脑以外,不能单独使用,其内部的主要结构也是屏幕、感应器,屏幕的主要针对的是刷新率,供游戏体验,还有的感应器也就是头显的追踪定位技术,延迟做的都非常低,游戏的体感灵敏度很高,跟有利于游戏的体验。

是的,但是也要看VR的牌子。现在很多厂家都出了自己的VR设备。如果三星。HTC,索尼。微软。苹果也在研发晌没扮。

这是Oculus VR日前正式公布了Oculus Rift虚拟现实眼镜宴灶的零售版PC配置要求,看起来并不察乱是很亲民:

操作系统:64位Windows 7/8.1/10;

处理器:Intel Core i5-4590或更高;

内存:8GB;

显卡:NVIDIA GeForce GTX970或AMD R9 290;

接口:3个USB 3.0+1个USB 2.0。

现在VR设备还在起步阶段。慢慢的看它发展吧

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