返回首页

混合现实概念?

185 2024-02-18 12:51 admin   手机版

一、混合现实概念?

混合现实就是一种将虚拟现实与现实世界相结合的技术。混合现实利用AR(增强现实)技术,通过虚拟对象的投射,将虚拟世界与现实世界混合在一起,让用户在现实世界的基础上获得推广和增强的体验。混合现实技术可以广泛应用于游戏、娱乐、教育、医疗等领域。混合现实技术的应用前景非常广泛,已经在许多领域得到了应用,如教育院校、医疗保健、旅游、广告等领域。在教育中,混合现实可以提供身临其境的学习体验,帮助学生更好地理解知识;在医疗保健方面,混合现实可以提供销售模拟手术实践,提高医生的手术水平和安全性;同时也可以用于旅游安排,提供虚拟的旅游体验,扩大旅游业的市场份额。

二、什么是混合现实?

混合现实 (MR) 是一项融合了虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 的新兴技术。像 Microsoft HoloLens 这样的混合现实头戴设备让游戏世界可以实现混合现实体验。

这些头戴式显示屏包括了摄像头,不断绘制穿戴者的环境地图。

当您游玩为这些设备制作的游戏时,角色可以在您所处的现实世界中行走,甚至可以自己坐在您的沙发上。 除了游戏之外,混合现实还有更多应用。

艺术家、设计师和广告商多年来一直在使用 3D 来讲述故事,以新的方式吸引人们,现在他们可以使用混合现实将 3D 作品更全面地融入现实世界。

三、如何区分增强现实,虚拟现实和混合现实?

增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)是三种不同的技术,它们都是通过计算机技术来模拟或者改变人类感知的现实世界。虽然它们有些相似之处,但是它们的应用场景和技术原理是不同的。下面是它们的区别:

增强现实(AR):增强现实是一种将虚拟信息与真实世界相结合的技术。它通过计算机技术将虚拟信息叠加到真实世界中,使用户可以看到真实世界和虚拟信息的混合画面。增强现实技术通常需要使用摄像头、传感器等设备来获取真实世界的信息,并通过计算机算法将虚拟信息与真实世界进行融合。增强现实技术可以应用于游戏、教育、医疗等领域。

虚拟现实(VR):虚拟现实是一种通过计算机技术模拟出一个虚拟的三维空间,让用户可以在其中进行交互和体验的技术。虚拟现实技术通常需要使用头戴式显示器、手柄等设备来模拟用户的视觉、听觉、触觉等感官,让用户可以身临其境地感受虚拟世界。虚拟现实技术可以应用于游戏、教育、培训等领域。

混合现实(MR):混合现实是一种将虚拟信息与真实世界进行融合的技术。它通过计算机技术将虚拟信息与真实世界进行叠加,使用户可以看到真实世界和虚拟信息的混合画面,并且可以进行交互。混合现实技术通常需要使用头戴式显示器、摄像头、传感器等设备来获取真实世界的信息,并通过计算机算法将虚拟信息与真实世界进行融合。混合现实技术可以应用于游戏、教育、医疗等领域。

四、混合现实,理论基础?

不同产业之间还有不同的商家之间可以进行双向沟通与合作,然后在现实中可以把一定的理论运用到市场中,这有可持续发展的前进方向。

五、混合现实门户是什么?

混合现实门户的英文全称是Windows Mixed Reality,其实是最早的时候混合现实门户的名字是混合显示门户。从15031版本开始才被人们取名为混合现实门户。混合现实门户是微软公司推出的跨平台产品,它让很多商家都能通过这个产品进行交流和合作。

六、混合现实门户是什么软件?

混合现实门户是微软在Win10创造者预览版更新的UWP应用,用户可在该应用中查看和使用自己的MR设备。

七、混合现实mxr技术是什么?

混合现实(Mixed Reality,简称MR)是一种融合现实世界与虚拟世界的技术,可以将虚拟物体与现实环境进行实时交互。而混合现实技术中的mxr(Mixed Reality)是指混合现实的一种应用形式,通过将真实世界和虚拟世界的元素进行融合,创造出一种全新的现实感受。

相较于现实增强技术(AR)和虚拟现实技术(VR),混合现实技术能够更加自然地融合真实和虚拟的元素,使用户能够进行更为沉浸式的交互体验。mxr技术可以应用于各种领域,如教育、娱乐、医疗等,为人们创造出更加丰富、独特的体验。

八、混合现实(MR)和增强现实(AR)有什么区别?

转自:

终极扫盲:VR/AR/MR/CR究竟有啥区别?_AR资讯

VR的概念想必大家都比较清楚了,这里一带而过,重点讲述AR、MR和CR的区别。

VR

Vitual Reality,虚拟现实,是利用计算设备模拟产生一个三维的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的“沉浸感”与“临场感”。俗话说就是,你看到的所有东西都是计算机生成的,都是假的。典型的输出设备就是Oculus Rift、HTC Vive等等。

AR

Augmented Reality,增强现实,字面解释就是,“现实”就在这里,但是它被增强了。被谁增强了?被虚拟信息。两个典型的AR系统是车载系统和智能手机系统,被讨论最多的AR设备是Google Glass。

很多汽车在其车载系统当中加入了AR应用,比如,GMC在其挡风玻璃上投射虚拟图像,用意是让驾驶者不需要低头查看仪表的显示与资料,始终保持抬头的姿态,降低低头与抬头期间忽略外界环境的快速变化以及眼睛焦距需要不断调整产生的延迟与不适;或者帮助驾驶者更好地感知路况信息,提高驾驶安全性。

智能手机上实际上有很多应用都属于AR,但是人们往往不会“上纲上线”地把它们称之为AR。比如一些LBS(基于地理位置的服务)应用,当你打开应用,把手机摄像头对着某幢大厦,手机屏幕上便会浮现这个大厦的相关信息,比如名称、楼层等等。再比如前段时间比较火的FaceU,也算是AR应用,它实时地捕捉用户的头部,并把类似“帽子”“彩虹”“兔子耳朵”这些虚拟信息叠加于用户的头部。

Google Glass允许你与周围环境交互时,将通过眼镜上的“微型投影仪”把虚拟图像直接投射到你的视网膜,于是乎你看到的就是叠加过虚拟图像的现实世界。可能有盆友会疑惑了,那它跟Hololens和Magic Leap区别在哪?别急,继续往下看。

MR

那么高潮来了,大多数盆友分不清的应该是AR和MR(Mixed Reality,混合现实,又称Hybrid Reality),不妨让我们先看一张图吧。

我把暂且把这张图叫做“现实-虚拟”区间(reality-virtuality continuum)。区间向左至无穷表示“现实环境”,依次向右为“增强现实(AR)”、“增强虚拟(AV,Augmented Vituality)”,直到向右至无穷表示“虚拟环境”,而“混合现实”则包含了“增强现实”与“增强虚拟”。

增强现实(AR)上面解释过了,是将虚拟信息加在真实环境中,来增强真实环境;那么增强虚拟(AV)是什么?同样的道理,是将真实环境中的特性加在虚拟环境中。举个例子,手机中的赛车游戏与射击游戏,通过重力感应和来调整方向和方位,那么就是通过重力传感器、陀螺仪等设备将真实世界中的“重力”“磁力”等特性加到了虚拟世界中。

那么MR定义是:将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是“实时的”。MR的两大代表设备就是Hololens与Magic Leap。

AR和MR该如何区分?

在上述定义下,AR往往被看做是MR的其中一种形式,因此在当今业界,很多时候为了描述方便或者其他原因,就把AR也当做了MR的代名词,用AR代替了MR。

再者,从业界鼓吹的概念来讲,AR和MR并没有明显的分界线,未来也很可能不再区分AR与MR。MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱头。但是现今所谓的“AR设备”与“MR设备”,从所应用的技术和显示效果上来说,还是稍稍有所不同的,所以我们这里还是讲讲这两类设备的区别(以Google Glass代表的AR设备与以Hololens与Magic Leap为代表的MR设备)。

为了好理解,我们就解释地通俗一点,有两点主要的不同。

第一,虚拟物体的相对位置,是否随设备的移动而移动

如果是,就是AR设备;如果不是,就是MR设备。举个例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一个“天气面板”,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板一直都在你的左前方,它与你(或者Google Glass)的相对位置是不变的,你走到哪,就把它带到哪;而Hololens是怎样的呢,它也会在屋子墙壁上投射出一个天气面板,但是不同之处在于,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板始终都在那面墙上,它不会由于你的移动而移动(这主要里涉及空间感知定位技术,SLAM,即时定位与地图构建,为其中最主要的之一,作用是让设备实时地获取周围的环境信息,才能精确地将虚拟物体放在正确的位置,所以无论用户的位置无论怎么变动,虚拟物体的位置都可以固定在房间中的同一个位置)。

第二,在理想状态下(数字光场没有信息损失),虚拟物体与真实物体是否能被区分

AR设备创造的虚拟物体,是可以明显看出是虚拟的,比如FaceU在用户脸上打出的虚拟物品、Google Glass投射出的随你而动的虚拟信息;而Magic Leap,用户看到的虚拟物体和真实物体几乎是无法区分的(这里主要涉及数字光场技术,Digital Light Field。AR设备使用二维显示屏呈现虚拟信息,因此真假很容易分辨;而MR设备直接向视网膜投射整个4维光场,所以用户从Magic Leap看到的物体和看真实的物体,从数学上是没有什么区别的,是没有信息损失的)。

当然,“AR设备”与“MR设备”的界限不是绝对的(甚至说这种界限是企业YY出来的),这里把它们分为这两类,主要是让大家明白他们所应用的技术和达到的效果是有所区别的。AR设备未来也会使用SLAM、数字光场以及视网膜投射等技术(比如Google的Project Tango),这时AR也就演化为MR了吧。

Magic Leap并不是裸眼全息,同样需要一个头戴显示器

至于CR,是Magic Leap曾经宣扬的概念,说自己是Cinematic Reality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。但是后来好像他们的发言人也把自己归做MR了。

还有一点很重要,就是Magic Leap并不是裸眼观看的,不要被曾经红极一时的“鲸鱼视频”误导,Magic Leap同样需要一个头戴显示器,“鲸鱼视频”应该是后期做的特效。人类希望能凭空看到一个虚拟物体,已经想了几百年了,各种科幻电影里也出现了很多在空气中的全息影像。其实想想本质就知道,这事从物理上很难实现的:纯空气中没有可以反射或折射光的介质。显示东西最重要的是介质。

最后,小编想说的是,这些技术叫什么R不重要,这些概念也不重要。很多情况下,都是某些企业为了迎合市场需求,争相去成为行业标准的制定者,这样也显得他们自己牛X一些。有句话叫“一流的企业做标准,二流的企业做品牌,三流的企业做产品”,发明这些概念的企业估计也是为了争当“一流”的企业吧。

九、混合现实与人有什么关系?

混合现实与人有很大的关系,因为人都是现实的,

十、混合现实门户有什么用?

混合现实门户;简单来说,这款第一方应用就是微软为Windows MR头显开发的沉浸式全景操作界面,可提供最基本的系统应用功能,包括但不仅限于网页浏览、视频/音频播放、查收电子邮件以及体验游戏娱乐等等,当然诸如全景视频等VR领域的常见功能也没有缺席——简单来说,可以把它想象成微软出品且功能更完善VR版Windows系统。

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
相关评论
我要评论
用户名: 验证码:点击我更换图片